obelisk 发表于 2011-3-20 23:08:03

周末2天的新作.黑暗圣堂武士泽拉图 和 暗夜精灵树妖

2天。。刚好折腾2个新作..2天都是从早上起来开始打格子...拉基本型..修改..一眨眼1天的时间就过去了..










overha 发表于 2011-3-20 23:13:00

OB大作是一定要顶的!!树妖完美啦~~

木偶 发表于 2011-3-20 23:19:38

太棒了

obelisk 发表于 2011-3-20 23:32:03

混点钱.........

overha 发表于 2011-3-20 23:50:32

回复 4# obelisk


   想认真请教OB创作的经验和思路。是不是需要先画分支画草图?或者说是先设计好CP还是即兴创作。还有就是等分是怎么定的,为什么一些比例的等分不一样呢。虽然看了您关于狮鹫创作的过程,但是其中还是有许多疑问。
有些事物现在没有比较完美的模型,我也想自己设计的,看到现在OB的技术很成熟了希望能指点迷津呀~~

obelisk 发表于 2011-3-21 00:08:11

没画草图。。一般是先确定创作对象,大概估计细节的丰富程度来估量需要用多细的蛇腹。然后拉出尽量多的分支,再和创作对象所需要的分支对应上,有的分支需要比较多的纸,单个分支的纸可能不够,于是可以把它和附近的分支汇合到一起。分支一一对应好了以后就进行比例和位置的调整,这个是最重要的,最后才考虑细节的表现。
玩蛇腹创作很重要的能力就是熟练地调整分支的长度和位置关系、分支的再分支或者汇合..所以强烈建议从玩折文字开始练习,我上课没事就喜欢折各种字。
我也是跟纸魔交流多学到的一些经验。多试试吧

candyshare 发表于 2011-3-21 01:46:43

真不错。~!

laker 发表于 2011-3-21 06:07:50

原创确实牛

lpc1115 发表于 2011-3-21 08:20:44

相當佩服!
崇拜啊!

苏糖 发表于 2011-3-21 10:37:26

第一个的身材太美了
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