raiden1414
发表于 2011-11-10 16:49:08
人面设计主要有三大流派:
一派是捏派,手法有点类似于雕塑,没错,你图片中第二张就是一本书,叫雕塑折纸,作者名叫saadya,你去google一下,会找到他的blog和主页,不过blog貌似需要翻墙;另外一位捏派大师就是eric,像这么高级的“手法”,很难有教程 的,因为没法用教程来表述,最多弄个基本型。关于人面捏派基本型,eric有个教程,在他的作品集里有收录。
鱿鱼丝
发表于 2011-11-10 16:53:29
封面人物 发表于 2011-11-10 15:39 static/image/common/back.gif
有这本书的链接吗
http://piccache2.soso.com/sface/_2711701428568292720你。。。。。。
忒懒了。。。。{:4_162:}自己搜
研习完了你就可以折这种类型无压力了
鱿鱼丝
发表于 2011-11-10 16:55:31
eric也有用到这种折叠法,书中有介绍的。。。{:4_151:}
raiden1414
发表于 2011-11-10 16:56:58
一派是传统派,设计出来的人脸跟咱们最常见的折纸一样,通过几何图片拼接,或者双色拼接来勾勒出人物面部的主要线条,但实际上,这一派的立体感不强。能设计出这样作品的作者就很多了,几乎每个称得上师的,都会有。(神谷貌似没有/:L)
还有一派是立体几何派,研究的人并不是太多,新加坡有个叫……一时忘了,就是设计五瓣玫瑰的那位,他目前在研究如何用多个立体几何图形拼接成人物和动物的头部。
个人以为,第三派看来前途光明,因为它既不像第一派那样难以掌握,因为没有一定的美术功底,很难玩好第一派的,再加上没有对纸的深刻理解,也是很难捏出想要的东西的,也不像第二派那样缺乏立体感。附带说一下,像青木良设计的人物躯体(上半身),也是类似的结构。看起来,前驱们越来越不满意于仅仅有点像,而是要非常像,而立体几何拼接,非常有可能成为未来的明星。
raiden1414
发表于 2011-11-10 16:58:21
我说的拼接,不是指组合拼接,而是在一张纸上完成立体几何结构的组合。
封面人物
发表于 2011-11-10 17:16:45
本帖最后由 封面人物 于 2011-11-10 17:17 编辑
鱿鱼丝 发表于 2011-11-10 16:53 http://www.zhezhixueyuan.com/static/image/common/back.gif
你。。。。。。
忒懒了。。。。自己搜
研习完了你就可以折这种类型无压力了
我收藏这本了书了 但不喜欢这种方法折脸 喜欢eric的手法 但我把他作为盔甲元素搜藏了
evan000000
发表于 2011-11-10 17:24:56
这个就是 raiden1414说的那个新加坡人的作品。
封面人物
发表于 2011-11-10 17:32:27
evan000000 发表于 2011-11-10 17:24 static/image/common/back.gif
这个就是 raiden1414说的那个新加坡人的作品。
学院里有他的教程和作品吗
詹姆斯胖得
发表于 2011-11-10 18:03:45
第一張圖是台灣的賴禎祥的作品,兩張紙
不出書.不教作品,是他的原則
也不給仿折,若仿折出來也不得PO上網,小弟我也算是被他託人提醒過
封面人物
发表于 2011-11-10 19:00:17
詹姆斯胖得 发表于 2011-11-10 18:03 static/image/common/back.gif
第一張圖是台灣的賴禎祥的作品,兩張紙
不出書.不教作品,是他的原則
也不給仿折,若仿折出來也不得PO上網,小 ...
别担心 只是借鉴手法 看看前辈是怎么处理的 不会仿制 本人认为仿制也没意思