3D图案设计(1)
本帖最后由 舌人 于 2012-2-10 10:32 编辑说一个3D折纸的知识.
3D设计是很难的, 它没有具体设计的方法
因为涉及到了NP hardness(非确定性多项式)等问题, 不像树理论这些应用于4d+的模型
而我给大家说的这个不涉及任何数学问题。
先给大家看一个成品图。
人们看到这个也许很惊讶,这是怎么办到的?别慌, 先分析一下。
任何复杂的折纸设计都是由简单的组合起来的。 我们需要提高的只是技术,没有的真正意义上的难。
比如BC设计的MIT校标, 很多人看到CP都吓坏了。 实际上它的结构很简单,懂cp的人仔细看就会明白。
不信的话可以去问98小朋友。。。98说难的话。。。。那就是我高看他了。。。。。
怎样才能达到折纸技术的最高境界?
万物都是智能的。 纸是一个物质, 是一个生命。 我们把纸当成生命去对待, 生怕它破裂, 去保护它, 跟它交谈(不用管别人说咱神经病, 真理掌握在我们手上)
我们应做的是用心和爱去对待它, 哪怕用1年去折一只小松马。它必然是好的。 就乃是神人合一的最高境界。 这时候, 折纸便转化为宗教了。
言归正传
下面我们想一下,这种3d图案仰视会看到的所有情况。
怎么样,问题变清晰了吧
下一步是怎么弄出这些图案?
有教程啊!
现在每一种图案都知道了, 设计一个图案,只需要像玩拼图那样把它们组合起来就ok了
最后的问题是蛇腹的格数。我们可以用maze folder来设计它
http://erikdemaine.org/fonts/maze/这里有在线的。是MIT折纸俱乐部那几个人搞的
我们只要把想要的图形输进去,cp就自动生成了。
给大家留一个作业, 折一个2012的图形。
我把CP留给大家。
看着很蛋疼,但实际上那么简单不是吗?
学习了,网站不错 这个真要好好研究一下~:sleepy: 看上去简单,最后看到那cp图又不淡定了{:4_107:} 學習了,謝謝分享。。
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