Q一点脑筋の鱼 发表于 2012-3-18 15:50:06

新 原创仙女

我采用的是蛇腹折的方法利用川崎敏和的格子青蛙经过改造而成的··由于当初是想设计成“鬼女” 但出于颜色的需要 下身展开成了裙子就有点像天上的仙女我的整形技术不是很好 希望各位批评指点··{:4_94:}{:4_94:}
(1)原创设计:本人。
(2)难度系数:4
(3)纸张大小:15cm×15cm
(4)纸张类型:手工纸
(5)折叠时间:一小时(外加整形)。
(6)成品大小:没精确测量·
(7)教程:因为实在过于繁琐 制作教程很麻烦 还是让大家来评价、我在做教程
(8)效果图
{:4_116:}还有百合捧场 谢谢了~


xiaobochenshizh 发表于 2012-3-18 16:10:31

头好大呀,

Q一点脑筋の鱼 发表于 2012-3-18 16:12:09

xiaobochenshizh 发表于 2012-3-18 16:10 static/image/common/back.gif
头好大呀,

呵呵···{:4_94:}

baiyunsensen 发表于 2012-3-18 16:24:59

本帖最后由 baiyunsensen 于 2012-3-18 16:27 编辑

用蛇腹折创造人物关键在于细节的处理,因为蛇腹折出分支很容易。你可以试一试将格子分得密一些,这样就能够表达出更多的细节,如帽饰、头部、身体,袖子、裙子等部分。另外一点就是要注意把握好人物各个部位的比例。设计时要多尝试,不断改进。有些整形的技巧是需要在实践中不断摸索的。:)

Q一点脑筋の鱼 发表于 2012-3-18 16:26:21

baiyunsensen 发表于 2012-3-18 16:24 static/image/common/back.gif
用蛇腹折创造人物关键在于细节的处理,因为蛇腹折出分支很容易。你可以试一试将格子分得密一些,这样就能够 ...

谢谢森姐指点··我折格子用16等分的 多少应该合适?

baiyunsensen 发表于 2012-3-18 16:29:43

Q一点脑筋の鱼 发表于 2012-3-18 16:26 static/image/common/back.gif
谢谢森姐指点··我折格子用16等分的 多少应该合适?

一般等分数越多,能够设计出的细节就越多。

Q一点脑筋の鱼 发表于 2012-3-18 16:31:00

baiyunsensen 发表于 2012-3-18 16:29 static/image/common/back.gif
一般等分数越多,能够设计出的细节就越多。

哦 谢谢森姐{:4_94:} 哈哈

末殃 发表于 2012-3-18 16:37:21

我没看出TA是什么生物:L

Q一点脑筋の鱼 发表于 2012-3-18 16:41:42

末殃 发表于 2012-3-18 16:37 static/image/common/back.gif
我没看出TA是什么生物

{:4_101:}{:4_101:}是章鱼么????

gyconly 发表于 2012-3-18 16:42:37

更像是一个小精灵?
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