【烁】关于我的原创人物的一些小提议~~我觉得会有用~~
最近我看见了很多原创人物神马的~不错,心里很高兴,毕竟咱们现代折纸发展的比较广了,大家玩的也多了,就发挥自己的创意神马的~作为一个前辈,看着还是很欣慰的~但是渐渐地我发现了一些问题,就是关于人物的原创设计。
最近很多人都在设计人物,与其说是设计,更不如说是更改别人的作品……这我就不多提了,明白的人心里自然明白~
之后就是还有一些折友们,原创人物很多,确实是好现象但设计并不应该是这样的。
如果仅仅是为了玩乐,那没关系,随便来。但蛇腹这种东西改改比例增加个等分就算是原创就有点说不好了……我觉得设计首先要有一些自己的创意,如果纯是普通的蛇腹那就没啥意思。然后各种设计,其实感觉就像改了比例换了整形而已。数量确实多,但质量不行……希望大家可以多练习结构,不仅仅是这样的蛇腹
现在用我的原创人物做例子
第一个,咖啡屋少女
这个作品是纯蛇腹,没啥技术含量我的第一次尝试
第二个,镜音铃
我开始尝试在两格的基础上从纸的中间分分支,做成蝴蝶结~这是我利用的第一个结构~从胜田蜘蛛那里学来的
第三个,女猎人
这是我的第一个不对称设计,同时尝试了弓箭的折法~最主要的是我自己研究了一种披风的折法
第四个,小魔女
这是我最喜欢的一个设计~我通过思考想出扫帚的折法,并且尝试使用小松独臂少女的移格结构,将作品主体改变,增长一边的分支。
第五个,魔法少女小圆
这是我第一次尝试将镶嵌技术加在人物蛇腹里~还使用之前研究弓箭的方法折出弓箭
第六次,冰舞女
我觉得这个设计不是很理想,估计还是有点匆忙。但这个作品我尝试着使用OB常用的方法,在前面分出一个水平的分支做腰带,也算是一个新进步
综上所述,我的每一次人物设计都会掺进一些新的元素,这样原创作品才有技术含量,研究的过程才会有意思~每次的一点点创新和学习都在以后的设计中可以使用。所以我希望那些原创的人们,不要每次都是单纯的基本蛇腹,这样的作品没意思,要学会使用结构。
我觉得只要是一些人想快速地打出自己的作品的名号,不断原创这种东西。以及一些人乱折最后觉得像什么就是什么的那种乱捏的原创……这些都少一点吧
最讨厌折到那里算哪里,看着像什么就是什么的所谓的原创了~
希望大家能改一改对原创的看法,并不是什么都可以算是原创的~
纯手打,大家耐心看看,说不定有帮助 谢谢 lihai 不错不错,希望能有新的作品出来 先赞一个~~ 烁大赞一个~为我们这些后辈指路啊 babyblue 发表于 2013-10-25 22:15 static/image/common/back.gif
烁大赞一个~为我们这些后辈指路啊
蓝姐别闹……我说的都是真心话 烁姐姐v5~~~~~~~~~~~~~~ 不明觉厉 贊同樓主的觀點 招叔 发表于 2013-10-25 22:50 static/image/common/back.gif
贊同樓主的觀點
谢谢招叔的赞同~~ 多做少说,源于喜欢 单纯持续就好
不要把一个好端端的喜好变了味就好~支持 jiaozaibaby 发表于 2013-10-25 23:11 static/image/common/back.gif
多做少说,源于喜欢 单纯持续就好
不要把一个好端端的喜好变了味就好~支持
嗯嗯~~谢谢饺饺~~